martes, 27 de mayo de 2008

Verificación sobre temas teóricos y prácticos.

1°] Describa y explique características del nuevo hombre superconectado.

El hombre superconectado se caracteriza por estar comunicado en todo momento, sea por celular, por Chat, o cualquier medio que le permita estar en varias partes a la vez, en forma virtual, sentir su presencia virtual sin la necesidad de que se encuentre físicamente allí.

Conoce las ventajas y las desventajas de los medios de comunicación y las aprovecha, prefiere una pantalla a cualquier publicación en papel.

La mayoría de la gente en nuestro tiempo vive súperconectada, no sobreviven ni 1 día sin su celular y se quejan cuando una página demora algunos segundos en cargar. El mundo moderno nos mantiene así, constantemente pendientes de nuestro alrededor, de la información que llega del mundo exterior, la necesidad de saber lo que pasa tanto alado mío como del otro lado del globo. Esa es la vida del hombre superconectado, esa es nuestra vida.

2°] Describa y explique virtudes y limitaciones de un weblog como medio de comunicación.

Las ventajas de un weblog son lo fácil y rápido que puede ser creado, su accesibilidad y su versatilidad. Las páginas como Blogger ya traen formatos prediseñados de páginas web para el weblog, llamados plantillas, lo único que hay que hacer es agregar información y listo, el blog esta creado. Además es un medio muy popular y fácil de utilizar.

Las desventajas son que la información en los blogs no siempre es de confianza, ya que puede ser editado por cualquier persona. Si el blog deja de ser actualizado, es cerrado al poco tiempo, ya que la proliferación de páginas web de este tipo es enorme, y además, es difícil lograr que el navegante permanezca por más de un par de minutos dentro del sitio, por lo que la información debe ser directa y breve.

No se puede hacer dinero a través de los blogs.

Como medio de comunicación, el weblog es una forma efectiva pero poco confiable de estar informado.

3°] Defina y conceptué cuatro características propias de los nuevos medios digitales según Manovich.

Las características de los nuevos medios de comunicación se resumen en los cuatro principios de los mismos.

Estos son:

Representación numérica, según este principio, todos los objetos de los medios digitales se pueden representar a través de términos matemáticos o algoritmos.

Modularidad, principio según el cual todos los objetos en los medios digitales posen cierta estructura básica que no cambia, simplemente se agrupa para formar objetos más grandes.

Automatización, según este principio, la combinación de los dos anteriores permiten automatizar ciertas operaciones para una mayor comodidad y velocidad del usuario. Este principio también trata sobre la supuesta “inteligencia” de ciertos softwares, que lo que en realidad hacen es inducir al usuario a utilizar solo una mínima porción de su capacidad de comunicación y crean la ilusión de “inteligencia artificial”.

Y por último, la Variabilidad, principio por el cual se considera que los objetos de un medio digital no son elementos fijos y uniformes, y que pueden variar según las necesidades del usuario o del propio software.

Así se puede encontrar varias formas de un mismo objeto, o bien, actualizaciones del elemento en cuestión para su mejor uso.

4°] Describa y analice desde el concepto de base de datos (Manovich) el sitio http://www.yugop.com/ de la bibliografía de la cátedra.

El concepto de base de datos es usar las computadoras como elemento de almacenamiento de recursos mediáticos e información que puede ser reutilizada una y otra vez, o crear objetos de cero totalmente nuevos a partir de información o medios viejos. Los softwares pueden utilizar estas bases de datos y crear objetos automatizados para comodidad del usuario. Con el avance de la tecnología, estas bases de datos se van haciendo cada vez mas grandes y acumulan mucha mas información mediática. Por ejemplo, en el sitio yugop.com se utiliza la automatización para controlar en cada animación el tamaño de las esferas, por ejemplo, o la forma en que desaparecen, o para que un plano blanco y uno negro interactúen simulando el movimiento de un liquido, o crear letras a partir de fotos, todo tiene que ver con información especifica y algoritmos simples. Además de la interacción con el usuario y de las distintas variables de color, todo se logra a través de simples cálculos lógicos que crean la realidad virtual.

martes, 13 de mayo de 2008

Trabajo Practico Nº 2: Componer un mensaje impreso

Para “Idea” utilice la figura de esta persona de espalda y una imagen de un amanecer de la que solo deje el sol naciente. Utilice la herramienta de corte, efectos de transparencia y bordes suavizados para crear el efecto de brillo. El fondo es una imagen que no pertenece a las galerías aportadas por la cátedra, pero la necesite para lograr formar el mensaje deseado “Un universo de posibilidades a partir de una idea”. Utilice la tipografía Clarendon, por el peso grafico del grosor de sus líneas.

Para “Otro siglo” busque imágenes que estuvieran relacionadas con el pasado (la mayoría del siglo XX). En el fondo la imagen en transparencia de los engranes de un reloj para representar el tiempo, y en las capas superiores, imágenes en transparencia de un pasado lejano, como puede verse en la foto del niño corriendo en una calle, y avanza a través del tiempo como una locomotora hasta llegar al ultimo tramo del siglo XX con las imágenes de los altos rascacielos, iconos de la evolución industrial y estructural. La columna a la derecha fue creada a partir de la imagen de la mitad de la base de la misma, esta imagen fue duplicada y reflejada para dar la ilusión de que la columna esta completa, y después, con la herramienta de corte, tome la sección superior de la imagen, la reproduje varias veces y ordene las copias una encima de la otra.

Además de ser un icono de la arquitectura de tiempos pasados, la columna crea la idea de una línea del tiempo que comienza en el pie, el principio del tiempo y asciende hasta el presente. La parte superior no se ve, aunque se sabe que continúa. Esto representa el futuro, el porvenir de las cosas que no conocemos, pero sabemos que van a estar ahí.

Utilice la tipografía Times, por sus bordes desprolijos, dan la sensación de una piedra gastada por el paso del tiempo.


Para “Formas Invertidas” tome literalmente la idea del titulo para crear la composición. El fondo esta hecho con una imagen con efecto de grises, la cual copie y refleje verticalmente. Todas las imágenes de las capas superiores tienen el mismo proceso. Pero auque parezca que todo se repite arriba y abajo, hay dos elementos que son diferentes: la imagen de la gota de agua en la parte superior y la imagen de la gota que ya cayó en el agua en la parte inferior. No es gráficamente una imagen invertida, pero el concepto si lo es, el antes y el después de algo como forma invertida.

La esfera es el baricentro de la imagen, la esfera no tiene arriba o abajo, no tiene una forma invertida, y si la tiene, es exactamente igual a su forma real. Es el centro donde todo gira, donde todo se invierte.Utilice dos tipografías para esta propuesta: ya que la imagen se puede ver desde dos ángulos distintos, tanto derecha, como a la inversa, debía pasar lo mismo con el titulo. Así que utilice una tipografía Clarendon, tamaño 36, priorizando la forma correcta (al derecho) de la imagen, y una tipografía Helvética, tamaño 14 para leer con la imagen invertida. Además, hay una manipulación de la posición de las letras en el titulo mas grande, tomando también la idea de “invertir las formas”.

martes, 22 de abril de 2008

Graficos y animacion 3D

En los ultimos años los graficos en 3D han revolucionado la industria de la comunicacion y el entretenimiento, causando furor en los medios visuales. Este tipo de arte se genera por computadora a travez de un proceso de calculos matematicos, creando objetos virtuales en tres dimensiones.
La animacion 3D se hace con softwares especializados. El mas famoso en el mercado actual es el Maya, de Autodesk, pero existen muchos otros.
El proceso de creacion lleva varias etapas: modelado, texturizado, iluminacion, animacion (si se quiere movimiento) y por ultimo renderizado.



Actualmente, los adeptos a la animacion han volcado su interes hacia lo tridimencional, al punto que dos de las companias mas renombradas en la industria como lo son Dreamworks y Disney han anunciado que no produciran mas animaciones 2D para dedicarse exclusivamente a la animacion 3D

Referencias:
http://dreamers.com/web1/i/destacados/e/31/p/sistemas/basico.html

lunes, 21 de abril de 2008

Speed Painting

En la publicacion anterior coloque un video sin haber investigado mucho de que se trataba, solo porque me parecio interesante. Pero estube leyendo sobre el tema; la tecnica utilizada se llama Speed Painting y consiste en crear un dibujo o pintura bastante complejo utilizando un software de diseño. Todo el proceso se graba para luego ser publicado como un video, al cual se le aumenta la velocidad de reproduccion para dar la sensacion de que el dibujo se crea a toda velocidad. De ahi su nombre "speed". Los videos de Speed Paintig suelen durar de 4 a 10 minutos, pero el preoceso de creacion del dibujo toma varias horas.

Este es un ejemplo: Optimus Prime, realizado por Nico Di Mattia



Referencias:
http://www.emezeta.com/articulos/speed-painting-el-arte-de-dibujar
http://www.speedpainting.com.ar/speed/

domingo, 20 de abril de 2008

Queres un dibujito?

Quizas este video no tiene mucho que ver con el retoque digital, y mas bien tenga que ver con grafica digital, sin embargo me parecio bueno y lo quise compartir con todos. Un verdadero talento... Es increible lo que hace este tipo!


Jessica Biel From A Scratch - Click here for this week’s top video clips

Como comenta el que subio el video: "Nada es imposible si tenes Photoshop... y esto lo prueba"

Referencias:
http://www.metacafe.com/watch/811613/jessica_biel_from_a_scratch/

Retoque digital

Consiste basicamente en "mejorar" la calidad de una fotografia cambiando aspectos de esta segun la intencion del usuario. La publicidad lo utiliza para lograr mayor atencion por parte del publico, pero algunas personas consideran que las fotografias retocadas "no son reales" y que sirven para engañar a la gente con productos o resultados inexistentes.
Pese a estas opiniones, la tecnica esta en su apogeo, se utiliza en todos los medios graficos y visuales ya que es sumamente atractiva para el publico en general.

Un video de lo que se puede lograr con el retoque digital... (no todo lo que ves es real...)



Referencias:
http://www.alemanbecker.com.ar/
http://www.fotorevista.com.ar/foro/viewtopic.php?t=543

viernes, 11 de abril de 2008

Photoshop y los programas de edicion fotografica

Ademas de los programas anteriormente mencionados, hay que hablar tambien de los software de edicion y retoque de fotografias. Entre los diversos programas existentes, el premio a la popularidad se lo lleva el Adobe Photoshop®... ¿quien en la actualidad no conoce Photoshop? Desde su origen ha sido el programa mas utilizado para todas las diciplinas que requieran tratamiento digital de imagenes. Su uso se extiende desde Revistas y paginas web hasta efectos de video en peliculas y television.


Pero a pesar de su popularidad, no es el unico programa para la edicion de fotografias.
La firma Corel tambien tiene su programa de retoques de imagenes digitales: CorelPhotoPaint®, el cual tambien es de gran uso entre diseñadores y fotografos.
Microsoft tambien ha sacado al mercado un programa de edicion fotografica llamado Microsoft Picture It!®, (conocido como Microsoft Digital Image) que a pesar de no ser tan conocido, presenta las mismas prestaciones (incluso mejores) que el software de Corel.

































Ademas, existen programas como Picasa, GIMP, Picnik, los programas de edicion de Ulead, etc.
Todos estos softwares son accecibles al publico en general, cualquier aficionado hoy en dia, con un poco de practica, puede obtener calidad fotografica que hasta hace algunos años solo un fotografo profesional podia lograr.

Sin embargo, estos programas en manos de expertos son herramientas capaces de crear verdaderas obras de arte.

Bibliografia (esta entrada y la anterior): Wikipedia, dZoom